composition 読了 7 分 更新 2026-08-06
構図を動かしつつ身体破綻を減らす
自転車フルボディで支持点を書いた Strong と薄い Weak を比較し、説明可能性を優先する。
問題
装飾を先に書くと重心が崩れ、たまたま上手くいった例と直し方が区別できない。
目標
Body Geometry First——接地・支持・関節・シルエットの順で書き、Strong / Weak で差を残す。
プロセス
- SUBJECT → POSE → SUPPORT → ENV → LIGHT → CAMERA の順を固定する。
- Weak を一度出し、Strong で支持点だけ足す。
- 歩行へ逃げたら walking beside bike を除外する。
検証条件
- 検証ID V06 / TensorArt / 1280×768 / 自転車フルボディ。開示: AI生成(TensorArt / TS2.5Digital-v1, Illustrious)。生成日 2026-08-05。 オリジナル成人女性キャラクター。水着・浴室・寝室・着崩れは未使用。
Strong 支持点あり
Weak 指定が薄い
プロンプト抜粋(支持点)
Strong は接地・支持を明示。Weak は場所と「乗っている」程度に留める。
Strong(PHYSICS 抜粋) FORCE: forward cycling momentum and light breeze, ACTS_ON: handlebar grip and pedals, EFFECT: stable seated balance on saddle; both hands on bars; feet on pedals; weight centered over bike frame [POSE] seated on bicycle saddle, slight forward lean, both hands gripping handlebars, looking ahead, ... Weak(抜粋) [SCENE] cherry blossom path, bicycle [POSE] on a bike smiling [SHOT] landscape 16:9, full body
変更前後
- 変更前:フルボディで装飾と背景を先に足し、破綻の原因が特定できない。
- 変更後:支持点比較を残し、opaque + modest で審査記事にも使える。
再利用可能な知見
- 破綻ゼロより直し方を本文に残せるかが Making の価値。
- 比率比較は 2対3と16対9で主題スケールが変わる へ続く。
次の一歩
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