Prompt競合(Instruction Conflict)

カテゴリ prompt · 確認日 2026-08-11

要点

Prompt競合は、1枚に同時指定した指示が優先度争いになり、一部が落ちる現象。モデルが「できない」のか「他指示に負けた」のかを分けて見る。

定義

> 同時に有効化しようとした指示の間で、遵守率がトレードオフになる状態。

Instruction Budget は、同時に守りやすい指示量の実務的な上限、という観察ラベル。モデル横断の物理法則としては扱わない。

よくある症状

  • 両手保持が頬杖になる
  • looking at viewer と小物操作が両立しない
  • 背景を足すと主動作が消える
  • Narrativeを足すと表情は良いがポーズが崩れる

原因候補

  • 指示競合
  • 構図・データセットの定番ポーズバイアス
  • Prompt過多
  • LoRA干渉
  • モデルの動作表現限界

最初に確認すること

最重要動作だけの最小Promptで、同一Seedの成功があるか。

診断手順

1. 動作だけに削る

2. Seed固定で成功を確認

3. 属性 → 構図 → 環境 → 光 → Narrative の順に戻す

4. 落ちたブロックを特定

5. 言い換え・削除・Shot分割

対策

  • Prompt: 優先順位を明示し、矛盾語を削除
  • Composition: カメラとポーズを1つに
  • LoRA: Style/Character weightを下げる
  • Seed: 成功Seedを固定してから他要素を足す

やってはいけない対策

  • 原因不明のままNegativeを大量追加
  • 失敗Seedだけを見て「モデルが無能」と断定
  • すべての形容詞を同時に強化

関連Making

辞書の次に手順が必要なとき

Knowledge は確認項目の辞書です。同じ項目で毎回止まるなら、Making の判断ログや、チェックリスト/テンプレ側で一連の流れにした方が早いことがあります。

まずはこのページのチェックだけ試し、抜けが同じ箇所に集まるときだけ続きを見てください。

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