character 読了 9 分 更新 2026-08-11 検証計画

同じキャラを50シーン維持する検証計画|FixedとVariableの分け方

Character DNAのFixed/Variable/Forbidden Driftと50シーン配分。実測結果は未掲載。

結論

同一人物感は「良いPrompt」より、何を固定し何を1つだけ変えるかで決まる。本記事は計画。5回検証(既存Making)を50シーンへ拡張する型を示す。

問題

衣装・表情・光を同時に変えると、崩れの原因が追えない。

仮説

Forbidden Driftを先に定義し、可変を1軸にすれば identity の落ち方を計測できる。

実験方法

  • 基準シーン5 Seed
  • emotion 8 / costume 10 / camera 8 / pose 7 / lighting 7 / environment 5
  • 採点: face/hair/eye/age/body/costume/leakage/adoption

条件

model・DNA・negative・resolution・sampler・seed set を固定。

結果

未実施。

失敗例(計画上の監視項目)

  • 衣装切替で別人顔
  • Lightingで髪色汚染
  • 表情で目色消失

分かったこと(既存5回検証からの設計入力)

既存 Making では髪丈の漂移やインナー色の揺れが観察されている。Fixed昇格の判断材料になる。

実践方法

DNAテンプレ → 基準5 Seed → 1軸Switch → 採点。

限界

50シーン実測前。LoRAあり環境では Cookbook と併用が必要。

次の研究

実測後に代表失敗とFixed強化例を追記。

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同じところで止まるときの続き

ここまでが、1テーマ分の判断ログです。有料ノートや実践テンプレでは、同じ切り方をシート・チェックリスト・失敗ログとして一通り揃えられます。

まずこの記事の手順だけ試し、毎回同じ詰まり方をすると感じたときに続きを見てください。

Character Consistency Kit(準備中)