character 読了 9 分 更新 2026-08-11 検証計画
同じキャラを50シーン維持する検証計画|FixedとVariableの分け方
Character DNAのFixed/Variable/Forbidden Driftと50シーン配分。実測結果は未掲載。
結論
同一人物感は「良いPrompt」より、何を固定し何を1つだけ変えるかで決まる。本記事は計画。5回検証(既存Making)を50シーンへ拡張する型を示す。
問題
衣装・表情・光を同時に変えると、崩れの原因が追えない。
仮説
Forbidden Driftを先に定義し、可変を1軸にすれば identity の落ち方を計測できる。
実験方法
- 基準シーン5 Seed
- emotion 8 / costume 10 / camera 8 / pose 7 / lighting 7 / environment 5
- 採点: face/hair/eye/age/body/costume/leakage/adoption
条件
model・DNA・negative・resolution・sampler・seed set を固定。
結果
未実施。
失敗例(計画上の監視項目)
- 衣装切替で別人顔
- Lightingで髪色汚染
- 表情で目色消失
分かったこと(既存5回検証からの設計入力)
既存 Making では髪丈の漂移やインナー色の揺れが観察されている。Fixed昇格の判断材料になる。
実践方法
DNAテンプレ → 基準5 Seed → 1軸Switch → 採点。
限界
50シーン実測前。LoRAあり環境では Cookbook と併用が必要。
次の研究
実測後に代表失敗とFixed強化例を追記。
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